Часто бывает нужно получить сплайн из граней существующего меша или поли, но такой сплайн не всегда нормально экструдиться - не перпендикулярно плоскости сплайна, а вдоль (вставить картинку). Не знаю точно, но мне кажется это происходит из за нормалей, которые сплайн получает в наследство от меша, или наоборот не получает вовсе, но до недавнего времени боролся с этой ерундой кривым способом - просто задавал большой экструд и потом исправлял все edit mesh-ом.
Но есть красивый прием! Надо создать вспомогательный сплайн (rectangle, circle) в той плоскости, в которой будет делаться экструд, затем наложить на него Edit Spline и приатачить к нему сплайн полученый из меша. Затем в Edit Spline удаляется вспомогательный сплайн, и все, оставшийся сплайн прекрасно екструдируется. (вставить картинку)




А, спасибо, Серега. Мне это нужно было много раз, я как-то совсем не так изящно выкручивался. Отличный способ.