Batch Camera Render 1.8.2

2010-01-15

Скачать скрипт

Версия:
1.8.2

Дата выхода:
15 января 2010

Версия с исправлениями и небольшими дополнениями

  • Добавлен новый флажок Save Separate Render Channels в свитке Vray Setting. Этот флажок работает так же как и одноименный флаг в свитке Vray::Frame buffer. С его помощью можно сохранять (или не сохранять) render element-ы в отдельные файлы.

  • Изменен тип файлов для Render Element-ов в Vray. Раньше тип файлов был тот же что и у файла Vray Raw Image, т.е. .exr или .vrimg. Теперь тип файла соответствует типу файла основной картинки.

  • Все глобальные свойства хранятся в BatchCameraRender.ini файле, который находится в пользовательской папке 3dsmax/.../plugcfg/BatchCameraRender. Так что теперь все глобальные свойства сохраняют значения после закрытия макса.

Улучшения и новые функции:

  • Добавлена поддержка Render Elements. Соответствующие параметры находятся в свитке Render Output. Флажок Enable Elements включает/выключает просчет элементов, а в текстовом поле задается путь, куда будут падать просчитаные элементы. Путь может быть абсолютный или относительный. Относительным он будет по отношению к пути Main Output, основного файла. В этом поле также возможно использование ключевых слов.

Проблема с сохранением элементов в Vray при включенном режиме "Enable VFB" решена благодаря совету Track-а на scriptspot.com.

  • Добавлен переключатель "Send Job as 32/64-bit". Если платформа пользователя и менеджера backburner не совпадает, то к имени задания приписывается название платформы.

  • Добавлены и изменены несколько кнопок:

    • "Toggle Check All" включает/выключает все камеры для просчета.
    • "Check Selected" включает для просчета только выделеные камеры.
  • Параматры Vray перенесены в отдельный свиток. Так же добавлены параметры для Vray.

    • "Vray Image" - с его помощью можно указать разрешение файла .vrimg (или .exr).
    • "Enable VFB" - это галочка дублирует галочку Enable built-in Frame Buffer из свитка Vray:: Frame Buffer.
  • Исправлены различные ошибки.

batchcamera1.8_image

Описание принципа работы и установки можно посмотреть здесь.

Версию для разработчиков можно найти здесь.

Жду замечаний и отзывов.

комментарии

9 шт.:

good

Richard Birket

Could prove to be a very useful script. Any chance you could combine some of the render settings of Vray in there as well? I've been using a script called Bercon Preview Render (VRay Preview Render) which gives very simple controls to override some of the Vray settings so that quick test renders can be made with lower resolution and GI settings. Could the same options be included within your script?

I'm in process of adding vray irmap and lightcache map parameters along with the map modes. Also I'm planning to add Render Presets, so user can assign any rendering parameter to camera.

Preview mode is interesting. I don't promise to add all options from script you've mentioned, but I'll have a look at it. And I'll add preview mode to todo list.

Thank you!

Hi Sergo :) It's nice to know vray features will be added, as well as many other new improvements in your script

I would know if there is any chance to add RENDER/DON'T RENDER certain objects.

For example I have one scene where a tree, or any object is placed on front on my point of view, so I have to select and hide it, unfortunately this objetc need to be shown in other view.

Hope it is not so difficult.

God bless you

Thanks for this bit of script help me for my college project, was wondering if there was any way that i could attach all the files together to make one avi file exmaple render camera 1 then go straight to camera 2 without having to save them as 2 diffrent files? (hope u understand what i mean)

Thanks again tho :)

You can do it by rendering your cameras via Video Post. Just add scene event, modify frame ranges and add output event with avi file.

But attaching rendered sequences together in some compositing software (or in video post) is a most correct way, I suppose.

I've noticed Vrimg file is rendered to Max's "memory frame buffer", and for me, one of most important use of saving "cluster by cluster" Vrimg images is that I can re-start render again in case max crash.

I always save VRMAP and VRLMAP, and de-activate "Render to max frame buffer", so if something wrong happens on rendering (specially for HUGE resolutions) -for example on 90% render - Vrimg is partially completed, so I only have to continue where max crash by loading vrmaps and rendering by region :)

So, Can you add or change to save vrimg mode to "Don't render to memory frame buffer"?

Thanks again sergo!

Hi pifitas!

I've replied at scriptspot.

Thank you for suggestion, but I have to add something more valuable to script than replicating all vray switches. Like "render preset" setting, for example.

Hi Sergo!

Thanks for your patience ahd help :). Now I'm just anxiously waiting for new release.

Этот адрес не будет нигде показан.
(поддерживается markdown)